História
A acção desenrola-se cinco anos depois do acidente "Manhattan Incident", no episódio Big Shell, em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Estamos no ano 2014, onde as guerras são travadas por PMCs (private military companies), ou seja, por companhias militares privadas.
Sabemos que cinco das maiores PMC's são comandadas por uma companhia maior, denominada Outer Heaven ( o mesmo nome da fortaleza armada de Metal Gear 1), onde Liquid Ocelot se assume como chefe máximo. O seu arsenal de guerra combinado é arrasador, e preparam-se para uma rebelião armada, ameaçando a estabilidade mundial.
É neste cenário que Snake é chamado a intervir, de modo a salvar uma vez mais o planeta das acções inimigas, eliminando Liquid Ocelot.
Com o Mundo num estado de crise, Solid Snake terá que se infiltrar num ambiente de guerra. O Médio - Oriente será o lugar principal da acção, mas acredita-se que a América do Sul desempenhará também um lugar importante na trama Guns of Patriots, bem como a ilha de Shadow Moses...
As facções em guerrilha apresentam uma nova série de Metal Gear's, robots que se apoiam em dois pés e que possuem armas de grande destruição. Terão surgido quando Ocelot vendeu os planos de Metal Gear no mercado negro, depois do episódio Big Shell. Este é apenas um dos derivados dos muitos que surgiram. Em Guns of the Patriots, estes novos robots surgem agrupados, constituindo um séria ameaça para quem surge no seu caminho. O seu nome é Gekko, e têm a particularidade de produzirem sons similares a cigarras e vacas, transmitindo uma falsa sensação de segurança antes de atacarem. As suas cabeças giram 360º, permitindo-lhes ter uma visão periférica do terreno. Possuem metralhadores e lança-granadas, o que aliado à sua força bruta, se pode revelar um grande problema para Snake.
Gekko, o novo tipo de Metal Gear em Guns of the Patriots
Podem saltar grandes distâncias através das seus desenvolvidas pernas, as quais usam também para esmagar os inimigos. Quando Raiden defronta uma série de Gekkos num dos trailers oficiais, eles esguincham um liquído vermelho semelhante a sangue. Aparentemente este líquido tem a mesma função do sangue humano, ou seja, reparar danos do sistema interno, neste caso o sistema de circuitos robóticos.

O nosso protagonista possui uma pala de alta tecnologia, chamada Solid Eye, que é capaz de exibir imagens de satélite e visualizacões de longa distância, bem como uma imagem térmica e nocturna dos inimigos. Este será um acessório que poderá ser usado através do menu dos items, tal como se de binóculos se tratassem.

Snake ganhou ainda a ajuda de um amigo muito interessante: um robot cujo nome é Metal Gear Mk II. Durante alguns momentos do jogo ele será de grande ajuda. Este foi produzido pelo amigo Otacon, e permite a comunicação entre os dois, a supervisão de Snake, entre outros. Existe ainda a possibilidade de Snake controlar este robot durante o jogo, utilizando-o para explorar novos territórios ou até mesmo para atordoar os inimigos, já que é capaz de lançar uma pequena descarga eléctrica.

(Visão através do Metal Gear Mk II, que está a ser controlado por Snake)
Solid Snake tera um fato novo, o OctoCamo, o qual tem a capacidade de copiar as cores e texturas do ambiente que o rodeia (tal como um polvo, daí o nome), o que se revelará extremamante importante naquele que é o jogo com o tema "No place to hide".
Snake apresentará tecnicas de luta corpo-a-corpo, ou CQC, como já era conhecido em Metal Gear Solid 3. Uma das novas técnicas é um movimento semelhante ao do judo, onde o inimigo é posto de barriga para baixo e Snake, sentando-se em cima dele, aplica cada vez mais força até o inimigo desmaiar. Também poderá fazer um “stick-up” com a arma, algo surgido em Metal Gear Solid 2, mas que agora volta de modo um pouco diferente. Apontando a arma ao inimigo desatento, Snake obriga-o a levantar as mãos, aproveitando para o revistar em busca de armas ou itens interessantes. Desta vez, podemos ver Snake a passar as mãos pelos inimigos, ao contrário dos jogos anteriores onde os inimigos apenas "se abanavam" para sacudir os objectos...

A famosa caixa de cartão de Snake foi agora subsituída por um barril, muito mais robusto, mais adequado a um ambiente de guerra. Com este objecto, Snake pode não só esconder-se como também usá-lo para ir de encontro aos guardas, deixando-os estendidos no chão. Se decidirmos optar por esta opção, seremos brindados com uma ponta de humor de Hideo Kojima, pois Snake irá ficar mal-dispoto e vomitar. Brilhante não?

Outro objecto que nos ajudará a progredir no jogo são as revistas para adultos, que Snake poderá colocar em locais estratégicos para distrair os guardas.
Snake poderá também escolher ajudar uma das faccões em guerra (a milicia local ou os PMC), o que traz vantagens tácticas. No fundo podemos agir como um factor de equilíbrio entre as milícias, já que a mais fraca se poderá superiozar com a nossa ajuda. Em qualquer um dos casos, o combate é a sério, e Snake não será poupado ao fogo inimigo. Tanques explodem, e prédios caem mesmo à nossa frente, ou seja, participamos de facto na guerra.
Personagens
MGS4 será marcado pelo regresso de algumas personagens, entre as quais Raiden, Meryl Silverburg, Vamp e Eva (sob o codename "Big Mama"). Sunny, a filha de Olga, também aparecerá, aparentemente fora do controlo dos Patriots, que a tinham raptado.
Meryl regressará como um membro da nova unidade FoxHound, que está também no terreno com Snake.

Novas personagens surgirão, como Drebin, um vendedor de armas que rouba o equipamento bélico às PMC's e o melhora. Será provavelmente a partir de Drebin que Snake obterá o seu arsenal de armas, que vão desde a simples e fiel faca (agora com um pequeno dispositivo capaz de lançar descargas eléctricas atordoantes) até à Stinger, um potente lança-roquetes móvel. Drebin possui um macaco de estimação chamado Little Gray.

Metal Gear Rex e Ray regressam
Ao que tudo indica Metal Gear Rex e Metal Gear Ray (de Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty respectivamente) ainda não estão completamente erradicados, já que aparecem num dos mais recentes trailers. O local não parece ser o Médio - Oriente (apresenta gelo, montanhas e água). Provavelmente é Shadow Moses, o que nos indica que poderão existir acções decorridas em dois locais distintos simultaneamente, naquilo que parece ser uma ideia de fim do mundo e caos total!


Novos Bosses
Como se não bastassem as guerras, os novos Metal Gears, o regresso dos antigos Metal Gear's e tudo mais, surgem ainda novos bosses, nomeadamente um grupo denominado The Beauty and The Beast Unit.
Os seus membros eram mulheres que ficaram transformadas psicologicamente pelos horrores da guerra. Os seus nomes são os mesmos que os bosses de Shadow Moses apresentavam, no entanto não há nada que nos indique que existe uma ligação entre os dois grupos.





Cada membro da unidade manifesta o seu nome durante o combate, revelando uma certa emoção enquanto matam, e simultaneamente ordenando aos seus inimigos que mostrem a mesma emoção à medida que morrem. Crying Wolf uiva à medida que corre como um lobo, embatendo contra os inimigos. Laughing Octopus esmaga-os com os seus tentáculos à medida que ri. Raging Raven sobrevoa o campo de batalha gritando "Rage!" ou "Show me rage!". Screaming Mantis usa o seu grito e os seus muitos membros para atrair a atenção dos inimigos, tal como um louva-a-deus.
Vídeos
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